자녀를 위한 학부모 코딩교육

	교육기간 : 2017. 09. 22 ~ 2017. 12. 15 교육시간 : 금 10:00 ~ 12:00 총 시 수 : 24 강 사 명 : 강향균 모집정원 : 20 수료기준 : 출석률 70% 이상 교육장소 : 정관도서관 2층 겨울실

▶ 강의개요 및 목표

- 순차, 반복, 조건, 함수 등의 효율적인 문제해결 능력을 향상한다.

- 4차혁명시대 우리 아이들에게 필요한 컴퓨팅사교력을 기를 수 있다.

- 실생활과 관련된 소프트웨어를 이해할 수 있다.

▶ 강의내용

- 언플러그드 활동과 엔트리를 이용한 EPL언어로 소프트웨어 코딩을 배워본다.

- 엔트리를 활용하여 코딩을 할 수 있다.

▶ 강의방식

- PPT 이론강의

- 컴퓨터를 이용한 프로그래밍

▶ 교재 및 재료

- 엔트리 프로그래밍 외 1종  20,000원

▶ 특이사항

▶ 강의계획표

주차	강의주제	교육내용	시수	언플러그드
1	1강 소프트웨어의 이해	- 오리엔테이션 - 코딩이란? - 코딩의 필요성 알기 - 엔트리 순차와 반복 미션해결하기	2	강향균
2	2강 엔트리 탐색하기	- 엔트리 관찰블럭, 형태블럭 탐색하기 - 엔트리 화면 기능알기, 실행화면에서 오브젝트 살펴보기 - 엔트리 순차와 반복, 조건 미션해결하기	2	강향균
3	3강 엔트리 반복기능 알기	- 엔트리 화면 기능 알기 - 미션을 해결하며 배우는 프로그래밍 순차익히기 - 바다속이야기,	2	강향균
4	4강 조건과 선택 이해	- 엔트리 관찰블럭, 소리블럭 이용하기 - 불꽃놀이: 도형그리기, 불꽃 만들기 - 연필돌리기 : 그림판 이용하기(관찰블록 `에 닿았는가)	2	강향균
5	5강 알고리즘 익히기	- 엔트리 소리블럭 이용 - 신호 만드는 방법 알기, 알고리즘 설계하기	2	강향균
6	6강 프로그래밍 알아보기	- 엔트리로 간단한 게임 만들기 - 운석피하기 : 복제와 반복을 이용한 게임 만들기 - 펜슬 코딩해보기	2	강향균
7	7강 오브젝트 장면 추가하기	- 엔트리로 프로그래밍 하기 - 장면 추가하는 방법 알기 - 오브젝트 추가 및 움직임 표현하기	2	강향균
8	8강 복제에 대한 이해	- 복제를 이용한 핑 게임 만들기 - 벽돌깨기	2	강향균
9	9강 이벤트 변수 이해	- 변수 만드는 방법 알기 - 변수 활용한 생쥐 잡기 게임하기	2	강향균
10	10강 프로그래밍 하기	- 무작위 수를 이용하여 코딩하기 - 무작위수 활용해 독수리 날개	2	강향균
11	11강 프로그래밍 하기	- 육상선수의 점핑게임 - 펭귄의 모험	2	강향균
12	12강 에니메이션 만들기	- 엔트리로 에니메이션 만들기 - 금도끼 은도끼 등 다양한 에니메이션 만들어보기	2	강향균